SKATE. DÉBARQUE EN ACCÈS ANTICIPÉ LE 16 SEPTEMBRE

Découvrez la meilleure expérience de gameplay de la franchise et préparez-vous à explorer San Vansterdam, un bac à sable en constante évolution

REDWOOD CITY, Californie - le 26 août 2025 - Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA) et Full Circle annoncent aujourd’hui que skate., le prochain chapitre de la franchise primée de jeux vidéo de skateboard, sera disponible en accès anticipé le 16 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam, Epic Games Store et EA app. skate. sera gratuit, cross-plateforme* et cross-progression*, le rendant accessible aux fans de longue date de la franchise skate. comme aux nouveaux venus.

Situé dans la ville dynamique de San Vansterdam, skate. est un jeu multijoueurs offrant un vaste monde ouvert où les joueur·euse·s découvrent des spots de skate uniques, placent des tricks déments et s'amusent. Ces dernier·ère·s peuvent également affronter leurs camarades en ligne. La ville est un immense terrain de jeu pour les skateur·euse·s. Celle-ci se compose de quatres quartiers uniques, Hedgemont, Gullcrest, Market Mile et Brickswich, chacune offrant une ambiance distincte et leurs propres défis. Des skateparks aux places en passant par des toits et d’énormes rampes, chaque recoin regorge de lieux de rêve pour skater, dont l'Église de la Rolling Reverence, une ancienne église transformée en paradis du skate.

Au cœur de skate. se trouve Flick-It, le système principal de commande des tricks restauré et amélioré, remis au goût du jour grâce au moteur Frostbite™ pour offrir la meilleure expérience de skate jamais proposée. Avec une précision et un contrôle inégalés, Flick-It ravive la magie de la franchise pour une nouvelle génération de joueur·euse·s. skate. introduit toute une série de nouveaux tricks, tels que les wallies, les slappies et les firecrackers, qui offrent de nouvelles façons de rider. Ces derniers sont à retrouver dans Skatepedia, la ressource idéale pour maîtriser toutes les figures et les styles et garantir l’accessibilité pour les novices. 

“Ce n’est pas un simple retour de skate., c’est une évolution complète de la franchise conçue pour durer", a déclaré Mike McCartney, Executive Producer de la franchise skate. "Notre objectif avec skate. est de capturer la liberté, la créativité et la camaraderie du skate, et de les partager avec le plus de gens possible. Dès le premier jour, notre priorité a été d’honorer l’héritage de la franchise tout en lui offrant un avenir plein d’audace, conçu en partenariat avec nos joueur·euse·s"

Dans skate., les ​ joueur·euse·s peuvent découvrir de nouvelles façons d’explorer et de prendre de la hauteur grâce à des contrôles hors planche, leur offrant une totale liberté pour se déplacer, grimper et dénicher de nouveaux spots incroyables. Des fonctionnalités supplémentaires, comme le placement rapide, permettent aux ​ joueur·euse·s d’installer des rampes, des rails, des bancs et bien plus encore, n’importe où dans le monde afin de créer leur spot idéal. skate. offre des activités illimitées, notamment avec des défis renouvelés sur la carte du monde. Les joueur·euse·s pourront ainsi découvrir des Défis de ligne, des Prends le spot, des Sessions, ainsi que des Affrontements riches en sensations avec leurs camarades. Le nouveau mode Observer leur permet de trouver instantanément où se déroule l’action et d’utiliser la Spectaportation pour plonger directement dans n’importe quelle session en direct.

Le développement collaboratif avec les fans de skate. et la communauté ont toujours été une priorité tout au long du processus de développement. Les commentaires des joueur·euse·s ont été les bienvenus pendant toutes les phases de test, et Full Circle continuera de les prendre en compte pendant la période d’accès anticipé du jeu. Pendant cette période, les joueur·euse·s découvriront du nouveau contenu à chaque saison, offrant ainsi de nouveaux défis, des objets cosmétiques, de la musique, des mises à jour du monde et également de nouveaux événements. 

"La communauté est primordiale dans l’univers du skate, c’est pourquoi elle est au cœur de skate.", a déclaré Jeff Seamster, Head of Creative de skate. "Dès le premier jour, nous avons voulu créer un espace ouvert et accueillant, façonné par les joueur·euse·s. Nous avons développé ce jeu aux côtés de notre communauté. Nous sommes à l’écoute, en apprenant et en évoluant ensemble. Que vous soyez un as du skate ou un novice, skate. est un endroit pour s’exprimer, se connecter et s'épanouir. Pas de barrières, juste une ville conçue pour faire du skate et une communauté pour la faire vivre. L’accès anticipé est une étape importante de cette aventure, et nous sommes heureux de continuer à développer San Vansterdam avec notre équipe à travers le monde."

skate. sera disponible en accès anticipé le 16 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One et PC via Steam, Epic Games Store et EA app. Pour plus d'informations sur skate. rendez-vous sur le site officiel de skate.

Retrouvez les assets des titres d'Electronic Arts sur le portail presse dédié : https://eapressportal.com

*Des conditions et des restrictions s’appliquent. Consultez ea.com/games/skate/skate/ faq/jeu multiplateforme pour en savoir plus.

Elodie Lam

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Electronic Arts (NASDAQ: EA) est leader mondial sur le marché des divertissements numériques interactifs. L’entreprise développe et fournit des jeux, du contenu et des services en ligne destinés aux consoles de jeux connectées en ligne, ordinateurs, téléphones portables et tablettes.

Pour l'exercice 2024, les résultats comptables d'EA se chiffraient à environ 7,6 milliards de dollars de revenu net. Située à Redwood City (Californie), EA possède un portefeuille de franchises exceptionnelles plébiscitées par la critique comme EA SPORTS FC™, Battlefield™, Apex Legends™, Les Sims™, EA SPORTS™ Madden NFL, EA SPORTS™ College Football, Need for Speed™, Dragon Age™, Titanfall™, Plants vs. Zombies™ et EA SPORTS F1®. Pour en savoir plus sur EA, rendez-vous sur www.ea.com/fr-fr/news.

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